Flüssigkeits- und Partikelsysteme

Partikelsysteme kommen bei der Simulation von Flüssigkeiten und Gasen im virtuellen Raum zum Einsatz. Mit Emittern, den eigentlichen Quellen der Partikel, werden die gewünschten Partikelwolken generiert. Dies kann im freien Raum oder abhängig von Oberflächen oder innerhalb von definierten Volumen geschehen. Für jede Quelle werden Spawnrate (Geburtsrate), Lebensdauer, Geschwindigkeit, Dichte und Viskosität festgelegt. Effekte wie Turbulenzen, Gravitation und Wind können gezielt eingesetzt werden, um das Verhalten der Partikel nach der Generierung zu beeinflussen. Bei Flüssigkeiten werden abhängig vom Abstand polygonale Oberflächen zwischen den einzelnen Partikeln generiert. Je höher die Partikeldichte, desto genauer wird das Ergebnis.

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