Animation / Simulation

Bei der Animation werden sämtliche Parameter entlang der Zeitachse festgelegt. Mit der klassischen Key-Animation werden Position, Ausrichtung, Skalierung oder andere Eigenschaften von Objekten, Key für Key definiert. Zur Erstellung der gewünschten Animationskurven stehen verschiedene Interpolationsmethoden zur Verfügung. Diese erlauben die Anpassung von Beschleunigungswerten vor und nach einem Key und somit die Erstellung von harten und weichen Übergängen. Durch die Definition von Bedingungen, z.B. die Ausrichtung von Objekten zu anderen oder die Positionierung von Objekten entlang von Pfaden oder auf Oberflächen, wird die klassische Animation ergänzt. Sofern die Aktivierung von Animationssequenzen abhängig von Benutzereingaben oder anderen Ereignissen erfolgt, können die Abhängigkeiten entsprechend programmiert werden. Das Abspielen der jeweiligen Animation kann danach zu jedem Zeitpunkt erfolgen und ist nicht mehr an eine bestimmte Position in der Zeitachse gebunden. Bei der physikalischen Simulation von Kräften in Echtzeit, beispielsweise der Gravitation, ist die klassische Animation nicht erforderlich. Die Position der Objekte wird dabei abhängig von im Voraus definierten Simulationswerten wie Gewicht, Reibung, usw. automatisch berechnet.

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