Parametrische Shader

Im Gegensatz zu Materialien, welche auf Fotodaten basieren, werden parametrische Shader für jede Position auf einer Oberfläche mittels mathematischer Funktionen (procedural) berechnet und sind daher nicht an eine feste Pixelauflösung gebunden. Bei der Berechnung kommen Rauschfunktionen (Noise) wie Perlin, Simplex oder Voronoi zum Einsatz, welche basierend auf einem Startwert (Seed) die entsprechenden Muster generieren. Mittels globaler Parameter lassen sich Werte wie Skalierung oder Genauigkeit der Berechnung kontrollieren.

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