Umgebung

Die Umgebung einer Szene hat wesentlichen Einfluss auf das Aussehen einer Visualisierung. Umgebungen können Materialeigenschaften wie Reflektionen beeinflussen und als Skylights für die globale Ausleuchtung einer Szene verwendet oder als reine Hintergrundelemente dargestellt werden, welche den Inhalt einer Szene nicht beeinflussen. Für die Darstellung von HDR-Panoramaaufnahmen oder parametrischen Sky-Shader, welche Umgebungen basierend auf Datum, Uhrzeit und Wetter generieren, kommen Sphären zum Einsatz, welche die gesamte Szene umgeben. Abgesehen von globalen Umgebungen kann jedes 3D-Objekt in einer Szene als Umgebungselement verwendet werden, um die Materialeigenschaften oder die Beleuchtung gezielt zu beeinflussen.

Show all