Texturaufbereitung

Eine Textur ist meist ein quadratisches Bild, bei welchem die gegenüberliegenden Seiten kompatibel sind. Durch die Kombination verschiedener Foto-Ausschnitte einer Oberfläche, werden kachelbare Texturen generiert, welche anschiessend als endlose Muster auf 3D-Modelle projiziert werden können. Sofern neben den Farbwerten auch 3D-Daten erfasst wurden, werden diese zur Erstellung von Bump- und Normalmaps verwendet, welche als Bestandteil der kachelbaren Texturen zum Einsatz kommen. Für 3D-Interaktiv, können verschiedene Oberflächentypen in einer Texturdatei zusammengefasst werden, um die Anzahl Texturen und damit den Speicherbedarf zu reduzieren. Solche Texturen sind nicht kachelbar und werden spezifisch pro UV-Map eines 3D-Modells erstellt.

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