Beleuchtung

Die Ausleuchtung einer Szene ist abhängig vom Hauptmotiv und der jeweiligen Ansichtsrichtung. Ein klassisches Setup beinhaltet ein Führungslicht als Grundbeleuchtung, Aufheller zur Erweiterung der Grundbeleuchtung und Effektlichter zur Hervorhebung von Kanten oder bestimmten Bereichen. Für jede Lichtquelle können individuell Intensität, Farbe, Form und Schattenwurf festgelegt werden. Dabei kommen Punktlichter, welche in alle Richtungen Licht abstrahlen, Spotlichter, welche einen Lichtkegel bilden oder Flächenlichter, welche basierend auf einer Objektform Licht abstrahlen, zum Einsatz. Mit IES-Lichtprofilen ist es möglich die Form realer Leuchtmittel wiederzugeben. Licht kann im virtuellen Raum mit Hilfe volumetrischer Lichter sichtbar gemacht werden. Neben individuellen Lichtquellen können auch globale Skylights eingesetzt werden (siehe Umgebung).

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