Grafische Bearbeitung

Bei der grafischen Bearbeitung werden die Renderings der Verwendung entsprechend aufbereitet und die gewünschten Bildformate exportiert. Renderings mit einer Farbtiefe von 32-bit (HDR), erlauben bei der Umwandlung in 8-bit Druckformate die gezielte Optimierung von Kontrast, Helligkeit und Farbwerten. Mittels Licht- und Effektkanälen kann nachträglich die Intensität einzelner Lichtquellen und von Effekten bearbeitet werden. Einzelne Objekte einer Szene lassen sich auf separaten Ebenen halten und durch Maskierung mit transparentem Hintergrund darstellen. Bei der Kombination von 3D-Objekten mit Fotos, kann der Schattenwurf von Objekten in die Fotoumgebung integriert werden.

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